Čia - HEROES fanų klubas

Pabandyk per rusishkus saitus paieshkot ten ju daugiau yra

Visiem jua seniai aishku kad ish hyrausu pasitychiojo su ta savo 4 dalim pirmos trys tai dar nieko, bet ketvirta pati lieviausia.Taip

Jo Heroes3 veza ant tiek veza kad per diena 4XL lenteles suvartau Flirtas o ce dar yra merginu zaidzianciu H3? Lūpos

O tau vaikinu neuztenka? Mirkt

Toks klausimuks. Gal galyt pasakyti koki nors tinklapi, kur galima butu per neta H4 pazaist Nekaltas

gal kas zino heroes 3 kodu?

Nu va , pazaidziau H3 ir neper kur nesupratau kur ten ju prikolas Nekaltas H4 kur kas geriau. IMHO

http://www.google.lt Stai im ir megaukis
Press tab in the middle of a game

Un-limited moving - nwccoconuts
5 ArchAngles - nwcavertingoureyes
999 spell points and all spells - nwctim

press tab during game and enter when you are done entering the cheat.
(highlight hero)
nwctim= 999 spell points and all spells

nwcavertingoureyes= 5 arch angles per open slot on hero.
(dont have to high light hero any more)

nwconlyamodel=all building built + garil

nwcshrubbery= 100 of all resouces and 100,000 gold

Sent in by Joey Engleman

Here is a hint to win the game easier.
At the beginning of the game.Buy the capital by buying Market and other stuff that it say you need.

The capital will give you 4000gold each day.It is a really good hint and I do it every times.Also buy the upgrade of the market.

During the game, press TAB, cheat code, and then, press ENTER.

Some Cheat Codes:
NWCONLYAMODEL.
NWCTROJANRABBIT.
NWCAVERTINGOUREYES.
NWCANTI
OCH.
NWCIGOTBETTER.
NWCCASTLEANTHRAX.
NWCCOCONUTS.
NWCMUCHREJOINCI
NG.
NWCALREADYGOTONE.
NWCGENERALDIRECTION.
NWCSHRUBBERY.
NWCTIM.

NWCFLESHWOUND.
NWCOHISHERPRICE.

Here is codes for this game:

During the game press tab and type on of the following,

100,000 gold and 100 of each resource - nwctheconstruct

999 mana and all spells - nwcthereisnospoon

All buildings - nwczion

All war machines - nwclotsofguns

Alternate color scheme - nwcphisherprice

Empty slots filled with 10 black knights - nwcagents

Empty slots filled with 5 archangels - nwctrinity

Puzzle map - nwcoracle

Full world map - nwcwhatisthematrix

Gain one level - nwcneo

Hide world map - nwcignoranceisbliss

Lose game - nwcbluepill

Win game - nwcredpill

Max. Luck - nwcfollowthewhiterabbit

Max. morale - nwcmorpheus

Unlimited movement - nwcnebuchadnezzar

All codes have been tested and do work!

Sent in by David Brookhart

Cha cha

http://bigcheat.com cia radau tavo cheats- kodusCha cha

Chia galima diskutoti Taip
Atmetam i shona visus H4 bugus (5 !!! patch’ai viska pasako Pavargęs), imam just gameplay:

  1. Rases(pilys). Sumazhejo nuo 8(9) iki 5. Zhinoma, kiekybe tikrai neprilygsta kokybei, bet zhiurim ka turim: Order (magija + genies) bei Death (necromancy + vampyres) buvo (iki paskutiniu patch’u) ir yra aishqs lyderiai, o Life - aishqs autsaideris. Zhinoma, po patch’u padetis shiek tiek pasitaise, bet tik su Order. Death iki shiol lieka stipriausia rase (pilimi). Turnyruose neleidzhiama keltis iki grandmaster necromancy, bet chia jau desperatishkos priemones del ir taip mazho pasirinkimo. Taigi shiame punkte galime deti H4 "riebu" minusa - piliu sumazhejo, bet kokybe nepadidejo.
  2. Unitai. H3 - 79=63, H4 - 85+6(elementalai+mantiss+waspwort)=46. Velgi mazhiau, bet tai nenuostabu - piliu mazhiau. Realiai unitu (viskas skaichiuojama be "neutralu&quotMirkt dar daugiau (upgraded/non upgraded). O H4 tie 46 unitai - tik ant popieriaus, nes realiai ju naudojama zhymiai mazhiau. Tas technology tree buvo gera ideja, bet ji neveikia H4 - kox mastantis zhaidejas statysis naggas vietoj genies ar ogre magi vietoj cyclopes??? Velgi minusiukas H4.
  3. Herojai. Sumazhejo skillu, bet padidejo ju mokejimo lygiu skaichius. Shiaip H4 skillu sistemai dedu dideli + palyginus su H3 - ishryshkintas heroju individualumas, t.y. magas jau skiriasi nuo kario, ir netgi nuo kitos magijos m-los mago. Nebera visu darbu meistro, kaip buvo H3. Bet nera specializaciju (ir +, ir -). Toliau - herojai mushio lauke. Vienareikshmishkai minusas. Ir pagrindine priezhastis ne tame, kad loshiant human vs. human pirmiausia stengiamasi ishjungti priesho herojus (ir taip visa heroju "kachalinimo" triusa paversti niekais po 1-2 roundu). Esme tame, kad armija praranda savo esme. Kox 10lvl herojus (ne nobilistas ar vagis) laisvai gali pakeisti visus 1-2lvl unitus, o veliau ir likusius levelius. Taigis, pergales garantas - daug kuo didesnio lvl heroju. Jie neikad ish partijos nedingsta,t.y. praktishkai nemirtingi (kapas arba kalejimas), jie labai mobilus ir jie su neutralais kovoja be nuostoliu. Zhinote, jei visas H4 zhaidimas susiveda i heroju kachalinima, tai ash eisiu geriau
    Diablo loshti - ten nors parametru daugiau, o jei noresiu strategijos, o ne RPG tai loshiu H3 Liežuvis
  4. Ekonomika - totaliai sush… H4: uzh pilies income nelabai ka nusipirxi. Statytis income upgrade’us visishkai neapsimoka, nes kol jie prades neshti realu pelna, partija gali jau ir baigtis (palyginimui - H3 kiekvienas geresnis income pastatas pradedavo neshti pelna po 5 dienu). Next - H4 sumazhino "inflacija" t.y. uzh 1$ salyginai gali daugiau nusipirkti. Ne velnio! Piktas 4lvl (kiechiausias) kaip ir H3 7lvl vistiek kainuoja 4k + resursai. Apie pastatyma ash jau ir nekalbu Apakęs NWC gudruchiai visas problemas "ishprende" su marketplace - idejo po default, kad butu bei sumazhino exchange kainas Piktas Galima tik su liudesiu praneshti, kad ekonomika, kaipo tokia, H4 mire. Prie to pachio noriu informuoti, kad H4 map’u kurimo rekomendacijose yra punktelis, kad gerame map’e prie kiekvienos spalvos pilies turetu buti bent po 1 auxo shachta…Be komentaru…
  5. Magija…well…H4 grizho prie H2 sistemos (mass slow, mass bless kaip atskiri burtai). Ant kiek chia Gerai ar Blogai nediskutuosiu. Next - balansas - 0. Ideja atskirti magijos m-las buvo gera, bet…Pvz. kox clericas su savo blesais neturi jokiu shansu priesh orderio wizard’a su steal enchantmentBaisu. Tas pats pasakytina apie druida su savo visokiais dragon strength ar snake strike, gelbeja tik summonai Liežuvis Taip pat wizardai (ir genies) iliuzijos verkia priesh necromancerio cancelation. Just cool…Ash jau nebekalbu apie pachias magijas konkrechiai. Nors…pvz. ka ten veikia pas chaos cat reflexes/cloud of confusion/first strike? Juk ju "arkliukas" - direct dmg magija. Tas pats su Nature - snake strike, dragon strength, o juk specializuojasi sumonuose. Arba Death - hand of death (kiekvienas chaos magas noretu tureti toki 4lvl killer spell’a Liežuvis) Normaliausiai atrodo Life ir Order magija, bet…Tox ispudis, kad life kai kuriuos spell’us ishkele i kitas magijos m-las, o Order iliuzijos (1 ish pagrindiniu
    ju ginklu lengvai nusiima su dispel ar cancelation (1 !!! lvl spellai). Minuselis H4 magijai…buvo geru ideju, bet jos neishdirbtos…
  6. Zhvalgyba (scouting/explore) didelis + H4. Unitai be heroju tai chia labai ir labai gerai…
  7. Armiju judejimas. Neliko Fly/DD…Chia nieko…Bet nebeliko heroju grandiniu Apakęs Tie unitai be heroju tik zhvalgybai/resursu rinkimui gerai…O vat kai armijos kovoti eina…Chiut velkasi viskas…Ar ash minejau, kad kita rekomendacija H4 map’u kurejams buvo numesti bent vienus batukus (+movement) prie kiekvienos pilies? Daug ka pasako…Shiaip jau didesnis nei M map’as ant H4 nelabai loshiasi, nes laaabai jau daug laiko uzhima tas judejimas :confused: Caravanai tik surinkti unitus ish dwellingu gerai, nes perkelimas ish pilies i pili neypatingai padeda (armija kaip ir yra, bet jos ir nera, jei kur nors jos pusiaukelej prireiktu :/)
  8. Neutralus monstrai. Nus chia 1 ish nedaugelio H4 pliusu, kad gali buti keletas skirtingu rushiu 1-oj grupej…Makes fights more challenging Taip Bet chia ish karto ishlenda ir kitas (gal pats didzhiausias H4) minusas - didejant sudetingumo lygiui, monstru skaichius dideja, bet gaunamas uzh juos XP lieka tox pat!!! Piktas Apakęs Piktas Na morale/luck pasikeitimai man nei shilta, nei shalta. OK abiejose versijose… O tas, kad armijos kerta 1-a kitai vienu metu, tai…Realistishka, bet imho chaltura padare - tik dar labiau padidino praraja tarp "kietai" kovojanchiu unitu (no retaliate, first strike) ir paprastu - greitis tai vistiek panashus liko…
  9. AI. Be komentaru.
  10. Multiplayer - H4, dazn M ir per LAN ar hotseat…Tiesa, vienas pliusiukas - savegame su passwd Gerai.

Tai tiek, labai jau laiko neturiu (ir labai didele abejone ar kas nors i diskusija rimtai isitraux Drovus).

90h-> Kad uzsimegzt diskusijai reikia bent jau 3-ius herosus palshti pora metu Nekaltas Tavo ishvardintiems - ir + kai kuriems galima pritarti, kai kuriems, ne (cia kas liecia H4) Bet man taip visada, kai paimu zaidima ir jis manes neuzkabina per pora dienu- as jo nebeloshiu ir psio Mirkt

Smarkiai nebutina Taip. Bet bent 1-a ish daliu (3ius ar 4us) reik zhinot Šypsena

[quote]Tavo ishvardintiems - ir + kai kuriems galima pritarti, kai kuriems, ne (cia kas liecia H4)
[/quote]
Sutariam shitaip - tu pavardink, kuriems nepritari ir kodel taip manai, o ash jau pateiksiu pvz. ish H3 kodel, mano manymu, ten geriau ar blogiau. Tinka?

[quote] Bet man taip visada, kai paimu zaidima ir jis manes neuzkabina per pora dienu- as jo nebeloshiu ir psio Mirkt

[/quote]

Ne tau vienam taip Šypsena

90h, jei laiko labai neturedamas tiek prirasei… tai lauksim, kai turesi laiko Šypsena
O siaip, kad ir labai skubedamas Mirkt, labai teisingai viska isdestei. Va tik del 6 punkto nevisai sutinku - be herousu lakstantys monstrai nera gerai. Zaidimas pailgeja, kol koks gaidaras su visais savo kareiveliais po viena pavaiksto. Be to, prapuola dalis strategijos elementu: grist i pili pasiimt armijos ir gaist laika ar ne; pirkt nauja herousa ar babkes taupyt, …
Tai va. Heroes3 Gerai
Cha cha

Malonu matyt, kad musu klubas vel atgime siek tiek Šypsena. Bet eikim iskart prie reikalo: HoMM3 ar HoMM4? Nedaug as loses HoMM4, todel gal kai kurie mano pastebejimai pasirodys keistoki ir neaiskus, nes be pacios pirmos HoMM4 versijos kitu nesu loses. Nebandysiu uzurpuot ir megstamo 90H rasymo budo, t.y., neanalizuosiu visko papunkciui - tiktai issakysiu tai, kas labiausiai krito i akis Nekaltas.
Visu pirma, apie pati zaidima apskritai, Totalus pzdec Blogai. Nzn, gal visi tie bugai dabar jau istaisyti, bet pacioj pirmoj versijoj zaidimas crashindavos kas 3-5 dienas. Taip pat jis buvo taip idomiai padarytas, kad kazkur po menesio zaidimo laiko RAM taip budavo uzgrustas (nepriklausomai kiek jo yra PC), kad kompas stabdydavo kaip bbz kas. Taigi HoMM4 losimas susidedavo is: 30% gryno zaidimo, 40% load game, 30% restart PC. Tikrai budavo idomu Veee.
Pilys ir unitai. Labai didelis atotrukis tarp skirtingu leveliu unitu. Be to, kaip jau minejo 90h, alternatyvus unitai ne visose pilyse lygiaverciai. Vienareiksmiskai geriausias unitas - vampas, pilis - Death. Labiausiai nepatiko - Barbarai, nors gal tai ir nera pati blogiausia pilis.
Herojai. Didelis pliusas, kad herojai tapo maziau universalus. Nebera tokiu sauniu variantu kaip barbaru-magu ir pan. Reikia pasirinkti konkreciai: busi magas, karys, "zydas" Cha cha , vagis ir t.t. Tiesa, kiek pamenu, atrodo nebera ir hero specialty? Stai sita varianta vertinciau teigiamai. Visi skirtingi, visi lygus Laimingas. Ir labai labai dideli pliusa duociau toms heroju klasems, kurios atsiranda sumixavus skilus skirtingus. Nors jos nera lygiavertes, bet tikrai idomus ir demesio vertas dalykas.
Magija. Barbarai be magijos, minimalus resursai magijos guildui Gerai. Taip pat labai patiko skirtinga magija kiekvienai piliai. Kiekviena rase turi po savotiska navarotna spela ar net po kelis, kuriuos tinkamai ivaldzius galima nusluot bet kokio dydzio armija. Zinoma, reikejo tuos spelus kazkaip isbalansuot, nes nature summon yra tokie juokingi, kad net neverta su jais prasidet.
Combatas. Didziausias klausimas - kovojantys herojai Gerai ar Blogai? Grieztos nuomones neturiu. Siaip gal daugiau netgi linkciau uz negu pries. Tik tiek, kad herojai be combat defenso dvesta kaip muses Liūdnas. Toliau - paimt pili, kuria gina titanai, cyclopai ar kokie kiti kieti saudukai praktiskai be sansu. Be magijos nukrapstyt kokiu 15 titanu, ypac jei dar yra herojus tacticas, mission impossible. Taciau uztenka vieno vienintelio sprigto (order magic, atrodo) ir titanai visa combata nieko neveikia, kaip tik ropineja ant to bokstelio. Niekaip neikirtau kaip veikia tokie atrodytu akivaizdus dalykai kaip speed ir morale Ne. Nors mano unitai ir budavo letesni uz priesa - jie vis tiek eidavo veliau Apakęs. Tragiskas dalykas combate unitai, kurie neturi first strike ir pan. Ypac nervuodavo tie debilai berserkai Kanda.
AI. Tragiskas.
Ekonomika. Sorry, bet pasistatyt 4 lvl unitus HoMM4 yra tikrai prabanga Šypsena. Uztai tas zydukas is orderio, pakeltas iki nemazo lvl, tikra pasaka. Taciau tada nukencia combatas.
Apibendrinimas: nors HoMM4 turi keleta neblogu "navarotu", taciau bendrai paemus HoMM3 vis gi man daug labiau prie sirdies Širdis. Senas geimas, bet geras geimas. Tik idomu butu suzinoti, kuo vis del to patraukia zmones HoMM4?

A, tiesa, dar prisiminiau labai uzknisanti dalyka: judantis monstrai. Nesikeiksiu, bet jie man nemazai kraujo yra prigadine. Etaloninis pavyzdys: praleidi turna kokio nors monstro judejimo ribose - jis atbega ir suvalgo tave Žliumbia.
Dar keletas momentu - nusinest artefaktus is monstru panoses yra pigiau grybo. Nusiunti loxeli, kurio negaila, veliau nusiperki ji is naujo ir artefaktas kisenej (nepykit, jei sumaisiau kazka, bet kazka panasaus tikrai darydavau Mirkt). Tiesa, labai patiko autosave.

hello Labas
nu ka ash ir pabandysiu pridet savu +/- :

  1. na tikrai nera life pilis tokia bloga, vien ko verta prisikilinejanti armija Baisu arba mass regenaration ar kox ten neblogas blessas buvo Mirkt nu bet kad death rulz tai chia tikrai sutinku Mirkt
  2. totaliai sux. Kodel? todel kad ju SUMAZHEJO, o pagrindinis heroes koziris visa laika buvo gausumas Liežuvis
  3. mjo, nu herojai tai tikrai paliava, pirmiausia grafinis ju aspektas veikejo portretas ir, tuo labiau, jo figura mushe ****ina zhiauriai Veee herojaus ikishimas i kombata, buvo grazhi teorine ideja, galejo tai ir teorija ir palikt Cha cha Skilsai, nu jei exp gavima padaugintume ish kokiu 5, tai dar gal butu ir neblogai, nors tada pradetu jis vienas visus dubasint, vienzho ZHIAURUS disbalansas
  4. Ekonomika. ash jos nepastebejau, jus pastebejote? Cha chaCha chaCha cha
  5. Magija. nu gal gerai kad ja ten bishki paskirste, bet chia vel vos ne teorines variacijos(kas butu jei…). visumoj tai tikrai ne kaip workina, velgi disbalancas Šypsena pvz nature magijaGirtas arba chaosBaisu
  6. pritariu spygliui, sux a lot Šypsena
  7. armiju judejimas, xexe, gauk tp ir bus gerai, kitu atveju mirtisLaimingas
  8. nu apie exp jau rashiau, o apie ju judejima, nu px kaip sakant more challenge Cha cha
  9. AI Juokiasi nu net mano 10 metu bratkis man didesni challenge sudarytu Cha cha
  10. SUX!!! va chia kaip matau 90h nemate kaip h4 per ineta eina, nu man sunku ir zhodzhiais apsakyt, kai per valanda net savaite nepraeinaPavargęsPavargęs(chia aishq jei pingas bishki lievesnis)
  11. grafika. nu prisipazhinsiu, man ji visa laik buvo svarbi Cha cha, ir kai pazhejau ka jie padare ish mano favoritu behemoths ir phoenixes, nu tai jau atsiprashant NeŽliumbia o pazhejau i ruskiu pagaminta etherlords(ar kaip ten vadinas) grafika, tai net zhado netekau ŽliumbiaŽliumbiaŽliumbia

Sveiki Labas gal kas galyt pasakyti koki tinklapi ar pan. kur galima butu pazaist H4 per neta.

Tiesa, HoMM4 vienakart bandziau padaryt toki navarota - sukaupt viename herojuje kuo daugiau skilu. Pirmus-antrus levelius pirkau, keliau herojaus lvl iki begalybes, bet is atrodo 90 galimu laisvu vietu uzpildziau gal kokiu 50-55. Nzn, gal dabar yra tokiu milzinisku mapu, kur galima ir viska uzpildyt, bet turbut tikrai vienetiniai atvejai. Idomu butu paziuret, ka sugeba toks herojus musio lauke Niam niam.

Breaking NEWS!
vienzho skaitykit chia http://dynamic3.gamespy.com/~homm/
sveikiju visus ish kart Cha cha

=)

[quote]Zaidimas pailgeja, kol koks gaidaras su visais savo kareiveliais po viena pavaiksto.
[/quote]

Taip. Bet reikia atsiminti, kad unitu/heroju vistiek tik 8 gali buti. Ir nors pirmieji ejimai bus ilgi, bet galutinis partijos laikas bus trumpesnis - tie vienetiniai unitai staigiai aplaxto visa map’a ir ishzhvalgo/surenka resursus. Kadangi herojai brangus ir juos galima pirkti tik 1-a per savaite, kitokio sprendimo ir negalejo buti. Loshiant ant didesniu sunkumo lygiu, kur skaichiuoji kiekviena $, tokie chaliavi zhvalgai yra labai Gerai. Shiuo aspektu H4 tikrai geriau uzh H3 (imho).

[quote]Be to, prapuola dalis strategijos elementu: grist i pili pasiimt armijos ir gaist laika ar ne; pirkt nauja herousa ar babkes taupyt, …
[/quote]

Shiaip jau, gerai loshiant, tai jox kovojantis herojus i pili armijos pasiimt negrizhta (ant H3), idealiu atveju, tai ish viso, uzheina tik 5lvl magijos pasiimt Šypsena Ir be to, negi niekad nebuvo situacijos, kai ish 5 heroju tik 2 kazhka daro, like 3 stovi sau, "atostogauja"? Šypsena