Zaidziau ankstesnius buildus, dabartinio nebesisiunciau, laiko nelabai yr…
Paskutiniai skrynai mane visiskai tenkina, o ir tikiuosi ne super duper grafikos o gero geimplejaus, butent to kuo zaidas patrauke kai tik buvo pradetas kurt.
Del testavimo pilnos tai ka as zin, nors turi artet prie final, menuo su kapeikom beliko…
Gameru: zaidejus iki siol kankina klausimas apie autotransporta zaidime, kas konkreciai sioje srityje buvo pakeista ir ar apskritai galesime juo naudotis?
GSC>po didelio autoparko sukurimo, mes ji pratestavome ir nusprendeme ji pasalinti.esme tame, kad lenktynes po ‘zona’ automobiliais nesiderina su atsargiu, niekur neskubanciu gameplayumi.zaidejas keliaudamas automobiliu rizikuoja susidurti su bet kokia nematoma anomalija ir mirti net nesuprates kas atsitiko.tiesa pasakius nelabai smagiai gaudavosi zaisti
Gameru: jau buvo sneketa, kad kai kurie lygiai bus nepasiekiami neturint specifines irangos.atsizvelgiant i tai noretusi suzinoti,lygiai suskirstiti i ‘koridorius’ kuriuose nepabuvojus negalesime eiti toliau, ir ar yra galimybe apeiti kokia nors pavojinga zona kad patekti i sekancia, esancia uz jos?
GSC: vienas is pagrindiniu stalkerio privalumu yra maksimali zaidejo laisve.rezultatas = visa zona yra prieinama bet kuriuo metu, zaidejas gali judeti kur tik panorejas, taciau kuo toliau versites, tuo daugiau sutiksite stipresniu monstru ir kitu stalkeriu.bet kuriuo atveju, kad pereiti zaidima teks nemazai paprakaituoti prie siuzetiniu uzduociu
Gameru: paziurejus paskutinius video daugelis rekia: daug saudymu ir daugiau nieko? kur tikslas?
GSC: peredinejimo sistema zaidime yra labai lanksti, ir vaikstinejimas po zona neapsiriboja kazkokiais butinais veiksmais.kazkam patinka aktyvus actionas, kitam labiau patinka zaist ‘stealth’ budu, o dar kazkam patinka siaip tyrineti. zaidejas nera perteiktas kaip kazkoks dievas, atejas viska isnaikinti,jis tesiog kovoja uz gyvybe kaip ir kiekvienas zaidimo personazas.butent sios sistemos deka, kartais zaidejui bus naudingiau isvengti susidurimo su priesais arba atvirksciai. priminsiu, kad kiekvienas zaidejo veiksmas itakos zaidimo pabaiga.
Gameru:koks yra balansas tarp zaidimo sunkumo lygiu?
-paprasta saudykle - protingas zaidejas gali lengvai pasipriesinti grupei botu
sunki saudykle - zaidejas pagal jega yra silpnesnis uz botus, taciau susidurimai yra ‘lygus’
simuliatorius - viskas lygu kaip multiplayer’yje?
GSC: stalkerio single playeris yra mazdaug tarp sunkios saudykles ir simuliatoriaus. kovos ir susidurimai su gyvais zmonemis kurie ivertina savo sansus i pergale, bega jeigu jaucia artejanti pralaimejima, slepiasi,daro pasalas.panasiai reaguoja ir monstrai, anomalijos.
Gameru:zurnalistai pastebejo, kad zaidejo matymo lauke pastoviai kazkas vyksta, ar taip yra?
GSC: gyvenimo simuliacija - tai personazu gyvenimas zaidime, ji duoda personazam informacija apie zona, jie gyvena savo vidiniais ciklais, stalkeriai keliauja po zona, daro savo individualias uzduotis, miega, valgo, geria.monstrai medzioja, valgo, geria ilsisi. gyvenimo simuliacija turi du lygius: 1. kada personazai gyvena realiam zaidejo laike, 2. kada personazai itin tiksliai viska pragalvoja,bet daro tuos pacius veiksmus visa laika. rezultate frakcijos kariauja viena su kita, o monstrai puldineja stalkeriu stovyklas.
Pagrindine stalkerio uzduotis, sukurti gyva pasauli kuris supa zaideja.jeigu "skriptuotame" zaidime jusu pastoviai uz kampo lauke tas pas veikejas, tai cia visai kita situacija. visi personazai, zonos (kuriu daugiau nei 1000) gyvena ir veikia neatsizvelgdami i zaideja, o tai reiskia kad eidamas keliu niekada negali zinoti kas taves laukia.
Gameru: ar keiciasi muzika priklausomai nuo paros laiko ar situaciju ar zonu?
GSC: taip muzika bus skirtinga atsizvelgiant ar veiksmas vyksta diena ar nakty, ir kiekvienam lygiui bus atskira muzika.
GSC: stalkeris bus optimizuotas dual core procesoriams, taippat ir SLi bei Crossfire vaizdoploksciu deriniams.zaidimas nera optimizuotas butent nvidia ar ati vaizdo platformai.
GSC: Stalkeris buvo ir lieka vienas is paciu didziausiu technologiniu projektu kurie pasirodo 2007 metais. daugelis galimybiu ir techniniu sprendimu musu X-RAY variklyje dar nera igyvendinti nei su vienu kitu zaidimo varikliu.X-RAY leidzia mums daryti didziules erdves su auksta detalizacija (iki 1mln.poligonu kadre), su pilnu dinaminiu apsvietimu, ‘minkstais’ seseliais, pilnu dienos ir nakties ciklu, oru kaita, HDR apsvietimu, popikseliniu apsvietimu.
Q: ar keliausime po zona vieni ar kiti NPC gales prisijungti prie musu?
A: zaidejas pradeda visiskai vienas,toliau bus galima pasirinkti, ar prisijungti prie stalkeriu frakcijos, ar pasilikti vienam, bet tai jau priklauso nuo asmeniniu noru.tarkim jeigu padesite kokiam nors atsitiktiniui stalkeriui, pasigerinsite santykius su juo, taippat ir su jo klanu (frakcija), jei uzmusite kuri nors frakcijos stalkeri - tapsite priesu.buti viename klane reiskia buti kito klano priesu
Q: kaip zinome zaidimas tures fps ir rpg elementu, kokie gi rpg elementai?
A: mes nenaudojam tokiu elementu kaip levelio kylimas.mes norime, kad zaidejas pats pasirinkes keltu sau reikiamus dalykus.rpg zaidimo sistema - tai nustatyta zaidejo role.priklausomai nuo to geras jus ar blogas, sulaukiate skirtingos npc reakcijos.kiti rpg elementai zaidime tai prekyba ir keitimasis daiktais, taippat bendravimas.
Q: zaidime musu lauks didelis ginklu pasirinkimas, ar galesime nesiotis tiek ginklu kiek noresime ar bus limtas?
A: zaidime galesite rasti daugiau nei 30 realiu ginklu modeliu, pradedant peiliu baigiant raketsvaidziu, beja ginklai taippat gebes ir suluzti.pvz saudant is automato tolimom distancijom galesite matyti kaip kulka mazina greiti ir krenta po truputeli zemyn.zaidime negalite nesioti su savimi daugiau kaip 40kg svorio.
Q: del rpg elementu. mes susitiksime su npc ir galesime su jais bendrauti.ar bus pasirinkimas ka butent norime sakyti?
A: bendravimo sistema zaidime LABAI svarbi.bendrauti turite visur, gave uzduoti is prekeiviu, sededami prie lauzo su stalkeriais ir t.t pabandykite pasneket su kuom nors ne paslepes ginklo - po keliu akimirku gausite kulka i veida.
Q: vienas is idomesniu zaidimo dalyku tai artefaktai, ka galite papasakoti?
A: artefaktai: anomalines substancijos energija, zaidime yra daugybe skirtingu artefaktu.neziurint i ju didele kaina jie taippat bus pravartus zaidejui atlikti ka nors.
Q: stalkerio pasaulis 30kv.km, sios erdves bus uzkrautos iskart? ar mes susidursime su ‘loadais’?
A:zona sudaryta is 18 dideliu lygiu, kurie sudaro 30kv.km sudejus.dauguma lygiu turi daugybe perejimo tasku, ir jus galite laisvai jais keliauti, krovimosi langas jusu nekankins.