Stai linkas i zaidima kuris manau, prikaustys daugeli PC zaidimu megeju. Trumpiau tai bus FPS su RPG elementais.
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost is an unusual hybrid game that will feature first-person shooter and role-playing game elements. The game will take place in a near-future version of "the Zone," which is the area in and around the once-operational nuclear reactor of Chernobyl, Ukraine. Historically, Chernobyl was home to the world's worst nuclear disaster when a flawed reactor design and inadequately trained personnel led to its overheating and subsequent explosion in April of 1986. You'll play as a "stalker," who is a scavenger in search of valuable irradiated items to sell on the black market. However, you won't be alone. You'll also encounter rival stalkers and other less pleasant things in the Zone.
Tai bus neiprastas zaidimu stiliu hybridas. Veiskmas vyks netolimoj ateiti, manau visiems bent jau girdetoje vietoveje Cernobilije. Viskas vyks "Zonoje" tai yra Chernobilio atominio reaktoriaus griuvesiuose ir aplink ji spinduliu 30km. Idomiausia tai kad zaidima kuria ne kokie nors ten Yankiai kurie apie rusija nieko net neisivaizduoja, o musu didysis brolis is Tarybu sajungos, kuris ta visa vaizda iki skausmo jau zino. Aplinka meistriskai atidirbta, nu vyras matyt moka dirbt kai negeria..
JUS busite "stalkeris" asmuo kuris gyvena tuom kad landzioja po radiacija uzhkresta "zone" ir ieshko visokiu vertingu ir netiek daiktu, kad juos poto galetu parduoti juodojoje rinkoje. Aisku jus busit nevienas, "zona" bus pilna jusu konkurentu kitu "stalkeriu", su kuriais galesit prekiauti, keistis, kautis aisku, apart "stalkeriu" jus sutiksit ir dar kaika, jei labai idomu manau pazhekit screenshotus, ten labai graziai matosi kokius dar gyvius sutiksit savo klajoniu metu.
World
The world of the Zone is a huge derelict territory of half-ruined buildings unruffled for 20 years, woodlands and anomalous greenery. The Zone world features neglected underground and ground laboratories, dead military bases and proving grounds for new technologies. Radioactive land is covered with ulcers of scorched earth, poisonous fogs, deadly gravitational anomalies. This is the world of a disastrous industrial and ecological catastrophe. And in the hub of this man-caused hell the wreckage of Chernobyl atomic facility rests.
"Zonos" pasaulis tai didele teritorija pilna ruinu neliestu daugiau kaip 20 metu, chia rasite laboratoriju, apleistu kariniu baziu ir nauju technologiju ishbandymu vietoves. Radioactyvi zeme padengta sprogimo liekanomis, nuodingais garais ir kitom gravitacinem anomalijom. Tai pasaulis po didziules ekologines katastrofos, butent CHIA zmogaus sukelto pragaro lopsyje ir randasi Chernobilio atomine stotis.
We create the Zone based on reconstruction of Chernobyl atomic power plant and the 30-kilometer zone around it. Players, while progressing through the game, will see the Dead Forest, cities of Pripyat' and Chernobyl, sneak inside the Chernobyl atomic facility sarcophagus, go through the memorable areas, really existing in the epicentre of the tragedy to have occurred some 16 years ago.
Visa aplinka yra detali kopija tokrosios CAE (Cernobilio atomines elektrines) ir visa tai kas aplink ja, klaidziodami jus pamatysit "mirusi miska", Pripiato miesta ir galesi net palandziot po CAE sarkofaga ir jo ruinas, visos sios vietoves istikruju egzistuoja no fiction.
The player will become a stalker, a guy who earns money from shoveling embers out of infernal oven of Chernobyl Zone. Returning from the radioactivity-blazing Zone, he will sell anomalous formations to underground dealers and scientists in research camps on the Zone border.
With the money procured, the player will purchase equipment, weapons and protective suits allowing him to reach previously inaccessible areas.
This is a role-playing game without growing experience of your character, without changing characteristics and levels. We want the player to develop his real mastery, moreover Stalker is an FPS/RPG game and much depends on his ability to fight. Changing characteristics, levels and player's experience, to our mind, would destroy the realism we try to create. As far as the rest is concerned, this is almost a normal PRG game where players travel the Zone, collect artifacts, weapons, reveal anomalous zones, communicate and trade with NPCs etc.
Zaidejas "stalkeris" kuris landzios po zona ieshkodamas artifaktu kuriuos parduodamas gales sau pirktis ginklus ir kita inventoriu kaip sarvus ir antiradiacines priemones kurios jam leis skverbtis vis giliau i zona.
Tai bus RPG be jokiu leveliu ir char ir traitu. Tai RPG ish realaus gyvenimo. Gamintojai norejo kad zmonus tobuletu pats o ne jo personazas, kadangi pagrindas bus FPS tai ishliks tik tie kurie mokes kovoti. O toliau viskas kaip ir normaliuose RPG vaikstai renki ginklus, artifactus, tirineji plotus sneki su NPC
We see AI in our game as a system of realistic character behaviour. Game characters live in a world the player can only drop into, they have their own joys and sorrows. We thoroughly work out artificial intelligence for the player never to feel artificiality of the happening. This principle basically refers to our approach in general, and not only to efforts on AI. We work out all the possible actions of the player and prepare natural reaction of characters to them. As character would react in life, so as he should react in the game. If the player attacks and kills one of the guards, the rest will go to seek hiding, radio their headquarters, and won't stand still, or what's worse, run out towards the player
Labiausia kuom gali pasididziuoti kurejai, tai ju sukurtu personazu dirbtiniu intelektu. Jie atidirbo visus imanomus jusu veiksmus ir i kiekviena reakcija jusu oponentas atsakys atitinkamai, jei jus nusausit koki kariuka poste, tai kiti jokiais budais nepuls begti i jusu puse kaip kolukieciai su sakem pries traukini, jie puls sleptis, tada pranes saviem kad atsiustu pastiprinima ir tik tada prasides susisaudymas.
The Player's communication with the game characters will serve an essential part of the gameplay. By means of communication the player will find out important information, acquire tasks, trade or make deals to accomplish a task co-operatively. Apart from humans, the player will also be able to communicate with sapient mutant creatures.
The game will be strongly influenced by communication and NPCs' attitude towards the player. For example, under a bad attitude, trader will refuse to trade or will charge an exorbitant price, and stalkers will open fire as soon as they recognise the player.
Pagrindinis zaidimo akcentas tai bendravimas, kiekvienas jusu veiksmas sudarys atitinkama AI poziuri i jus, kai saka kuo busi blogesnis tuo sunkiau tau bus. Prekybininkai atsisakys su tavim prekiauti arba uzhsiplesh tokias kainas kad pats apsigalvosi, zonoje kiti stalkeriai irgi adekvaciai i jus reaguos kai tik jus atpazins, butent bendraudamas zaidejas susizinos savo uzduotis ir tai ko jam reik ir kur tai rasti.
Trade will be realistic, as you are given a chance to purchase, exchange or sell everything: ammunition, equipment or artifacts. You can trade with the army, dealers, stalkers and scientists. To give you an idea how this will look in the game: the player comes across with a veteran stalker in the Zone, they greet each other, agree to remove weapons, then come closer to each other and start trading. They exchange phrases through a communication system. Soviet roubles will go in the game as the currency
Prekyba bus realistiska, jus turesit galimybe pikti keisti parduoti viska ka tik turit. Prekiauti galesit su bet kuo, su kariais, stalkeriais, prekeiviais ir mokslininkais. Kad daug maz isivaizduoti, tai atrodytu taip:
Pamatot NPC dialogu susitariat nuleisti ginkla, priartejat ir tada jau keisdamiesi frazem prekiaujat Beje zaidimo AKCENTAS valiuta chia bus musu mylimoji valiuta RUBLIAI
Manau shiandienai uzhtenka, ryt dar kanors dadesiu nes tikrai zaidimas vertas demesio, o pasakot apie ojojoj kiek..
Beje yra jau ir alpha versija, jei kam idomu galia ja rasti pas asilus na gal ir dar kur bet kitais shaltiniais nelabai pasitikiu. alpha versijoj galima bus paklaidziot pasiziuret kaip atrodys aplinka.
Maciau "Foto" skilty nuotraukas - tai gan neblogas geimas turetu buti, ir grafika pakenciama... Nors neturejau laiko parsisiusti alpha versijos (vis tas cs). Gal turi linka i download'a Kad ir su DAP'u galeciau siustis
deFacto rašė: Maciau "Foto" skilty nuotraukas - tai gan neblogas geimas turetu buti, ir grafika pakenciama... Nors neturejau laiko parsisiusti jo (vis tas cs). Gal turi linka i download'a Kad ir su DAP'u galeciau siustis
deFacto rašė: Maciau "Foto" skilty nuotraukas - tai gan neblogas geimas turetu buti, ir grafika pakenciama... Nors neturejau laiko parsisiusti jo (vis tas cs). Gal turi linka i download'a Kad ir su DAP'u galeciau siustis
[dF]
O nafig tau reikalinga 2002 metu alfa versija
O tai ka geresnio siulai Norisi paziuret kas per zaidas bus
deFacto rašė: Maciau "Foto" skilty nuotraukas - tai gan neblogas geimas turetu buti, ir grafika pakenciama... Nors neturejau laiko parsisiusti jo (vis tas cs). Gal turi linka i download'a Kad ir su DAP'u galeciau siustis
[dF]
O nafig tau reikalinga 2002 metu alfa versija
O tai ka geresnio siulai Norisi paziuret kas per zaidas bus
[dF]
jei viskas gerai tai siu metu 1 ketvircio pabaigoj turetu jau ji ir isleisti, taip kad hehe nesispoilink sau nuotaikos su alpha kai tuoj bus final
NeznaikaVLN21 rašė: Jei viskas gerai tai siu metu 1 ketvircio pabaigoje turetu jau ji ir isleisti, taip kad hehe nesispoilink sau nuotaikos su alpha kai tuoj bus final.
deFacto rašė: Maciau "Foto" skilty nuotraukas - tai gan neblogas geimas turetu buti, ir grafika pakenciama... Nors neturejau laiko parsisiusti jo (vis tas cs). Gal turi linka i download'a Kad ir su DAP'u galeciau siustis
[dF]
O nafig tau reikalinga 2002 metu alfa versija
O tai ka geresnio siulai Norisi paziuret kas per zaidas bus
[dF]
Asmeniskai tai ji per emule siunchiausi, o ten liko nereik jokio rashyt irashai S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost i paieska ir psio hehe siuntiesi
NeznaikaVLN21 rašė: Asmeniskai tai ji per emule siunchiausi, o ten linko nereik jokio rashyt Irashai S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost i paieska ir psio hehe siuntiesi.
Man tu asilu nesiulyk Vistiek pas mane mazas greitis ant ju
NeznaikaVLN21 rašė: <...> ash jus apshviechiau apie tai koks geras geimas mus laukia..
Shvietejas blyn. Kai jau kiti ji apshviecia, tada ir jis sugeba shviest. Ziurek neperdek
hmm kiek pamenu is taves tik suzinojau kada daug maz planuoja isleisti, visa kita teko paciam skaityti taip kad ponas LAISVAS, o jusu ten pablevyzgavojimus tai neskaichiau nes JOKIO INFO tik pamastymai
deFacto rašė: Maciau "Foto" skilty nuotraukas - tai gan neblogas geimas turetu buti, ir grafika pakenciama... Nors neturejau laiko parsisiusti jo (vis tas cs). Gal turi linka i download'a Kad ir su DAP'u galeciau siustis
[dF]
O nafig tau reikalinga 2002 metu alfa versija
O tai ka geresnio siulai Norisi paziuret kas per zaidas bus
[dF]
jei viskas gerai tai siu metu 1 ketvircio pabaigoj turetu jau ji ir isleisti, taip kad hehe nesispoilink sau nuotaikos su alpha kai tuoj bus final
Siaip Stalker numatytas tik 2004 metu rugseji tad dar teks palaukt.. Nors alpha man ziauriai patiko
Žaidžiau alpha, tai patiko. Grafika nuostabi , tik kad alpha'oi visai interaktyvumo nebuvo.. Yra 3 map'ai - du maži (su kareiviais, žiurkėm ir kažkokiais chroniais) ir vienas didesnis. Banžiau eit takeliu, tai pritrūko kantrybės iki pabaigos... Beje ta alpha tik ~100MB užima...
KB8 rašė: Žaidžiau alpha, tai patiko. Grafika nuostabi , tik kad alpha'oi visai interaktyvumo nebuvo.. Yra 3 map'ai - du maži (su kareiviais, žiurkėm ir kažkokiais chroniais) ir vienas didesnis. Banžiau eit takeliu, tai pritrūko kantrybės iki pabaigos... Beje ta alpha tik ~100MB užima...
hehehe beje jau ir beta rusijoj nutekejo.. piratai juk nebutu piratais, o zaidima planuoja ishleisti 2 ketvirti, mazdaug vasara naujausios naujienos.. tixliau katik ish saito naujausio interviu...
NeznaikaVLN21 rašė: Nu va tam shita tema ir sukurta kad vienas kita papildytu<...>
Pildom. Trokshtantiems naujienu apie shi graju: h**p://kamrad.ru/kvb/forumdisplay.php?s=212cdd70c74160bb07bbdd90b059a9 54&forumid=108 Oficialus forumas (Originalo kalba aishku). Info shiek tiek yra
Jio shiaip per 2 metus jis "bishki" pasikeite ir grafine ir gameplay'ine prasme.. Hehe vakar puse dienos sedejau ir skaitinejau rusiskus forumus..
Kiek naujo, bet apie tai poto o kolkas, Laukiam nesulaukiam, nes bus arba revuliucinis arba visiskas fiasko zaidimas
ooo tai dar marios laiko. iki isleidimo dar koks Disnejus ji nupirks, ir dar + pakeis siuzeta i kokio tai rudeniui planuojamo filmo siuzeta, ir dar + perdarys geima XBOX'ui. Zodziu kolkas nieko labai gero nenusimato.
natrix rašė: ooo tai dar marios laiko. iki isleidimo dar koks Disnejus ji nupirks, ir dar + pakeis siuzeta i kokio tai rudeniui planuojamo filmo siuzeta, ir dar + perdarys geima XBOX'ui. Zodziu kolkas nieko labai gero nenusimato.
natrix rašė: ooo tai dar marios laiko. iki isleidimo dar koks Disnejus ji nupirks, ir dar + pakeis siuzeta i kokio tai rudeniui planuojamo filmo siuzeta, ir dar + perdarys geima XBOX'ui. Zodziu kolkas nieko labai gero nenusimato.
shiaip Nvidia nusipirko ir pasidare savo testing ground taip kad apie disneju ponaiti CIHA, nes dar rimtai nusipirks
as turiu ta alpha..tikrai kaip alpha versija tai grafika nuostabi .. ant zemes dauk detaliu metosi lapu ir t..t.. pas mane gf2 mx 64 ram ir fps 25 laiko tai skaitau neblogai ant pilnos versijos tai susiprastint grafika ir eis kaip bite..nors ir alpha nestringa tik lietui ligi..